PJCS2023マスター予選抜け・シニア予選1位合体ラッシャ
予選第二回
予選第三回・本戦
今年のWCSは日本開催で、最後のチャンスだと思いそこそこ真面目に取り組んだので久々に記事を書きます。
実績
こけし(マスター)
予選第三回121位
ろーる君(シニア)
予選第二回1位!!
本戦第一回23位
目次
構築経緯
予選第一回終了後~予選第二回
予選第一回までに自信がある構築を作れずボロボロな結果で終わりました。終了後、好みの構築を探すために構築記事をひたすら読んでいたところ、攻撃的で自分好みな珠ラッシャが目につきました。
クリアチャーム炎テラスディンルーから発想を得て、鈍感炎テララッシャから組み始めることにしました。その後、合体用のシャリ、スイーパーとしてパオカイ、ハバカミはすんなり決まり、最後のひと枠に悩んでいました。後日、珠ラッシャで抜けた方がチョッキチオンジェン入りの記事を公開していたので、真似して採用しました。
第二回予選時は自分のラッシャは岩雪崩の枠がまもるでした。
本戦以外はカイリューのほのパンがアクジェでした。
予選第二回終了後~予選第三回
第二回の結果は、最高レート1700程度で惜しい所すら行けず諦めかけていたところ、ロール君が予選1位を取ってくれたため、もう少しこの構築を煮詰めることにしました。ろーる君が使っていたものと一番の違いはラッシャの技構成で、まもるを岩雪崩に変えたところ、地震が通らずきつかったポケモンがだいぶ楽になりました。
残りの課題はとにかく相手のラッシャがきついことです。特に毒寿司に対する勝率が絶望的でした。それに加えてmumemoパの流行により、sブーストカミが同居していることが、より厳しかったです。ラストひと枠に求められた条件は、毒寿司に強いことと、ハバカミに強くて処理速度も速いことです。なかなか条件に合うポケモンが見つからないまま、7匹ほど最後のひと枠を試していたところ、毒テラディンルーが思いつきました。毒寿司を使い慣れている方に相談に乗ってもらったり、フレ戦に付き合ってもらったところ好感触だったため、最後のひと枠はディンルーに決まりました。相手視点ステロディンルー+単ラッシャに見える可能性があるのもおしゃれポイントです。
個体解説
ヘイラッシャ
ウェーブタックル/地震/岩雪崩/テラバースト
努力値:A(252+)-D(4)-S(252)
実数値:225-167-135-×-86-87
特 性:鈍感
持ち物:命の珠
テラス:炎
・A:火力がギリギリなので振り切り
・D:余り
・S:できるだけ上を取りたいので準速
この構築の軸で、出すときは初手。基本的に初手合体で先行逃げ切りが目標。威嚇と鬼火でラッシャ対策してる構築にはこのポケモンだけで4タテすることもある。全体技を打つことで択が発生しにくいことも強み。一度テラスを切らずに動き、2ターン目にテラスを切って行動回数を増やす動きが強い。
・ウェーブタックル
大体の等倍以上の相手をワンパンできる位火力がある。反動と珠ダメで自分も大ダメージを受けるため、そんなに高頻度では打たない。相手のバレル引きに対して、地震+ウェーブタックルでテラス節約することも。ラッシャを落としたいタイミングで選ぶこともある。
・地震
一番打ちたい命中安定技。地震連打で勝てる試合もたまにある。
・岩雪崩
無振りテツノツツミが確1。ギャラドス、カイリューなどの地震が通らないポケモンに打つ。
・テラバースト
バレルやチオンジェン等が役割対称。シンプルに炎打点が優秀。
シャリタツ
濁流/流星群/凍える風/寝言
努力値:C(252)-D(4)-S(252+)
(ろーる君はB(180)-D(124)-S(204))
実数値:143-x-80-172-116-147
特 性:司令塔
持ち物:拘りスカーフ
テラス:鋼
特に困らなかったのでCS振り切り
合体するためのポケモン。ツツミの前で鋼テラを切る事がたまにあった。
・濁流
タイプ一致メインウェポン。
・流星群
テツノツツミがワンパンできるくらいには火力があって強い。
・凍える風
隣のハバカミがミラーで上取れるようにしたり、命中安定技として打つ。
・寝言
打つ機会はあったが別の技でもよさそう。
カイリュー
神速/ドラゴンクロー/燕返し/炎のパンチ
努力値:H(244)-A(252+)-S(12)
実数値:197-204-115-×-120-102
特 性:マルチスケイル
持ち物:拘りハチマキ
テラス:ノーマル
・H:ハバカミの眼鏡テラムンフォ確定耐え
・A:特化
・S:ミラー意識
パオと一緒に出さなくてもスイーパーして優秀。ラッシャを選出しないときは初手にディンルーと並べる。
・神速
このポケモンの採用理由。
・ドラゴンクロー
対単ラッシャなどのテンポが遅い試合でよく打つ。ディンルーと並べたときに打つことが多い。
・燕返し
ハバカミ、バレル意識。
・炎のパンチ
打たなかったが、サーフゴー等の鋼に対して選出しやすくなるメリットが大きい。浮いてるポケモンよりもらい火のポケモンの方が少ないのでじだんだではなくこちらを選択。
パオジアン
アイススピナー/不意打ち/聖なる剣/黒い霧
努力値:A(252)-D(4)-S(252+)
実数値:155-172-100-×-86-205
(ろーる君は意地っ張り)
特 性:災いの剣
持ち物:きあいのタスキ
テラス:ゴースト
・A:振り切り
・D:余り
・S:ミラー意識
カイリューとパオで刺さっているほうを後発に置くことが多い。パオジアンのほうが選出率高め。カイリューと一緒に選出するのももちろん強い。
・アイススピナー
命中安定一致技。
・不意打ち
スイーパーとして使いたいので採用。
・聖なる剣
四災等に打てて技範囲として優秀。
・黒い霧
ラッシャが鈍感なのもあり、相手の合体ラッシャが重いため採用。
ハバタクカミ
マジカルシャイン/ムーンフォース/シャドーボール/10万ボルト
努力値:H(4)-×-B(60)-C(188)-D(4)-S(252+)
実数値:131-×83-179-156-205
特 性:古代活性
持ち物:ブーストエナジー
テラス:フェアリー
・HB:陽気パオジアンの不意打ち確定耐え
・C:できるだけ高く
・D:余り
・S:ミラー意識
初手にラッシャの隣に置くことが多い。ヘイトを買ってくれるので、初手合体でシャリに技を吸ってもらいやすい。ラッシャで荒らした後に裏からHP満タンで出せるのが強い。
スイープ性能が高い命中安定全体技。迷ったらこれを打つ。テラスを切って初手から押すこともある。
敵をワンパンするために、テラスを切って押すことが多い。試合終盤で残数を減らすときにも選択する。
ミラーやサーフゴー、フェアリーが通らない敵に打つ。
・10万ボルト
ギャラドスなどの電気弱点に。意外と打つ機会が多い。
ディンルー
地団太/カタストロフィ/岩雪崩/ヘビーボンバー
努力値:H(196)-A(172)-B(4+)-×-D(76)-S(60)
実数値:255-152-160-×-110-73
特 性:災いの器
持ち物:突撃チョッキ
テラス:毒
・HBD:良い感じに振り分け
・A:地団太で無振りイーユイ確定
・S:カイナ抜き ミラー意識
この枠は最後に決まったが、ラッシャが出せないときに活躍した。カイリューと初手に並べることで、単ラッシャや毒寿司に戦えるようになった。
・地団太
タイプ一致命中安定技。削った相手を落とすために採用。
・カタストロフィ
初手から積極的に打ちに行く。
・岩雪崩
カイリューやアロー等に対して打つ。
・ヘビーボンバー
ハバカミを倒すために採用。相手の重さによってはじだんだよりも威力が出る。
チオンジェン(予選第二回のみで使用)
ギガドレイン/悪の波動/カタストロフィ/テラバースト
努力値:H(244)-C(252+)-S(12)
実数値:191-x-120-161-155-92
特 性:災いのお札
持ち物:突撃チョッキ
テラス:水
・H:残り
・C:特化
・S:ミラー意識
ラッシャ対策に採用したが、あまりうまく使えなかった。テラスも合わせて対追い風性能は高かった。
耐久が高いので回復の恩恵が大きい。
・悪の波動
タイプ一致で通りのいい攻撃技。
・カタストロフィ
削りとして優秀。
・テラバースト
本来苦手な炎タイプなどに打つ。
選出
基本選出
+or
パオカイの選出率は7:3くらい。初手合体でできるだけ荒らし、スイーパーとして2匹で逃げ切るのが目標。対晴れ構築の場合のみ初手岩雪崩+シャドーボール→ワタッコから入る。
対追い風
+
ラッシャの守るを切ったことで追い風ターンをしのぎ切れなくなったのでパオカイを選出する。
対ラッシャ入り構築
+
合体するとかなり不利になってしまうのでシャリラッシャ以外を選出する。初手ディンカイから入って、カタストロフィやドラクロで削り、裏の二匹で絞める。裏のハバカミにテラスを温存しておくことも多い。対毒寿司では基本的にディンルーにテラスを切る。
最後に
目標にしてた本線突破はできませんでしたが、練習して予選抜けという一つの結果は残せてよかったです。結果残してくれたろーる君、考察や練習に付き合ってくれた方々、ありがとうございました!WCSも応援してます!
自分はしばらくポケモンは触らないと思っていましたが、直近でオフ会があって、パラレルアリーナの開催発表もあったのでレギュDも楽しんでいきます。
VGC2021 雨ネクロズマ
時間がなくてほぼ練習せずに使ったらぼこされたけど折角なのでメモ代わりに。
・構築経緯
最初に禁伝の中でも特に使われて嫌だったを使うために構築を考えた。次に、威嚇ポケモンに強く炎弱点を消せるの採用を決めた。また、ネクロズマにダイマを切る時のために、安全にトリルを貼れるようにしたかったのでを採用した。最後に、苦手なレジエレキに強く雨とも相性が良いを採用してパーティーが完成した。
・構築詳細
日食ネクロズマ@弱点保険
勇敢S0 H252 A252 D4
構築の軸。特性のおかげで硬く、ダイマすると一撃で落ちることはまずないので弱点保険が発動しやすい。ダイアースとダイスチル両方打てるので好きなほうを要塞化できる。フォトンゲイザーベースのダイサイコは特殊技になるので泣く泣くサイコファングに。
ニョロトノ@ウイのみ
図太い H252 B156 C4 D92 S4
熱湯 雨乞い 手助け 守る
調整はリバティノートにあったフィールドグラスラ耐えのものに。グドラを選出するときはもちろんネクロズマを炎打点から守るためにたまに単体でも選出した。雨乞いは技枠が余ったので晴れパ対策に入れたが好きな技でいいと思う。
キングドラ@命の珠
控え目 H4 C252 S252
濁流 流星群 暴風 守る
この構築の第二のエース。ダイマックスしてもしなくても強い。選出段階ではキングドラかネクロズマどちらをダイマックスさせるか考える。
ミミッキュ@メンタルハーブ
勇敢S0 H252 A252 D4
影うち じゃれつく トリックルーム 挑発
メインのトリル始動要員。トリル後影うちでネクロズマの弱点保険を発動させることが多い。また、ネクロズマが苦手なウーラオスや黒バドの処理にも役立つ。
イエッサン@脱出ボタン
冷静S0 H252 B4 C252
殴れるトリル補助要員。伝説ルールではトリルターンのロスが致命的になることが多いと思ったので迅速にネクロズマを出せるように脱出ボタンを持たせた。敵の一匹目の攻撃を受けてネクロズマと入れ替え、二体目の攻撃をミミッキュの皮で受けることで安全にトリルを展開し、次のターンに影うちで弱点保険を起動させる動きが強かった。
癒しの波動は使う余裕がなかったので別の技でもよさそう。
ゴリランダー@拘りハチマキ
意地っ張り H252 A252 D4
グラススライダー ウッドハンマー 馬鹿力 とんぼ返り
構築全体で重たいカイオーガやレジエレキ対策。出せるときは活躍したが、この枠は他のポケモンの方がいいかもしれない。ガオガエンにするか迷った。
・課題
ナットレイに勝てない。
レジエレキ、モロバレルが重たい。
悪ウーラオス、ポリ2も重め。
トノグドラのおかげでだいぶマシだがまだ威嚇がきつい。
JCS2019予選29位スカーフオーガレック
JCS1日目お疲れさまでした!自分は名前が変換ミスでひらがなで登録されていたので権利が消えました... 前置きはこれくらいにして構築紹介にうつります
カイオーガ@スカーフ
控えめ B4 C252 S252
しおふき 熱湯 雷 れいとうビーム
この構築のエース。対策されてないパーティーには4たてできるほど破壊力がある。隣にレックウザを並べて相手のメガレックウザを倒す動きもよくする。環境に結構ささっていたきがする。癖になる強さ。選出率100%
レックウザ@タスキ
陽気 H4 A252 S252
画竜点睛 しんそく 剣の舞 守る
カイオーガのおとも。タスキのおかげで安定感もあり、逆転もしやすかった。不利な敵に対してけんまいを打つ。テンプレ型。選出率100%
カプ・コケコ@フェアリーZ
臆病 C252 D4 S252
オーガレックキラー。催眠対策にもなるしオーガレックとも相性がいいので使いやすかった。とんぼ返りはあまり使わないのでエレキネット等と選択。
ガオガエン@チョッキ
意地っ張り H252 A252 D4
ここまでで苦手なルナアーラやテテツーに強いポケモン。自分は火力がないポケモンが好きじゃないのでAぶっぱ。そのおかげで腐ることが少なく、想定している相手も迅速に処理できるのが強かった。あまり火力のあるガエンを見ないのが不思議に感じるほど強かった。トリルにも強め。
アマージョ@草Z(女王の威厳)
勇敢SV H252 A188 D68
パワーウィップ けたぐり フェイント てだすけ
調整は最遅グラカイより下で、ウィップで珠画竜点睛耐え原始オーガに確一。初手にオーガと並べるのがこの構築の一番強い並び。トリル対策もこなせる。カイオーガと並べると、オーガレックやレックゼルネにかなり強い。Zで命中安定するし、草が等倍のポケモンに積極的に打っていった。けたぐりは、トゲデマルを厚くみるならとびひざと選択。ねこだましやしんそくも止めれるのでとにかくスカーフオーガと相性がいい。
ギルガルド@ゴーストZ
冷静S0 H252 A4 C252
ジャイロボール シャドーボール ワイドガード キングシールド
ジオコン後ゼルネをジャイロで確一。個人的に環境に刺さっていると感じたポケモン。役割は他の5匹できつい敵のごまかしとトリル対策。選出率は低いが出した試合はとても活躍した。サイコフィールドに依存したパーティーにはよくささった。
感想
単純に全国がこんな形で出られなくなったのはとても悔しいですが、Rayにあこがれてポケモン対戦を始めて、やっと目標の予選抜けできたのは素直にうれしいです。来年はもっと練習して世界出場を目指そうと思います!
あと、初めてgif使ってみたけど多少見やすくなったかな?
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました!誤字脱字や構築相談、質問などは@kokesi_VGCまで気軽にどうぞ!
構築相談、フレ戦にのってくれたみかんあめ(@mikanamepoke)、本当にありがとう!構築相談なしでは絶対ここまで来れなかったです!
【1805】INC nov使用 オーガネクロ
更新:レート1805 30-9
初めましてこけしです!INCで使った構築を紹介します。質問、誤字等は@kokesi_vgcまで
カイオーガ@メガネ
控えめ H252 C156 S100
実数値 207-×-110-209-160-123
しおふき 根源 雷 守る
解説
構築の軸。このポケモンをいかに通せるかが勝敗に直結するが、カイオーガに人生でも潰されでもしたような構築には選出しない。メガネ対策出来ていないパーティにはルンパオーガでイージーWinを積極的に狙っていく。Sは良くスイッチトリルで見る123にしてみた。とにかく火力がやばく強かった。
ネクロズマ(黄昏)@メンハ
勇敢最遅 H252 A252 D4
実数値 204-229-147-×-130-73
フォトンゲイザー メテオドライブ
トリル 守る
解説
雨に相性が良く、カイオーガに強い草タイプに強い為採用。ディアルガも流行っているが、火力のないポケモンを使いこなせないのでこちらを選択。弱保→メンハにしたが、テテフ、トルネロス、コケコに対して安心してトリルが打てるので正解だった。
ルンパッパ@ピンチベリー
控えめ C252-D4-S252
実数値 155-×-90-156-121-122
熱湯 草結び 雨乞い 猫騙し
解説
雨パで使い慣れていて、苦手なグラードンにも強い為採用。グラードンに乱数変わるので控えめ。雨乞いは苦手なグラードン入に役立った。
ガオガエン@チョッキ
意地っ張り H252 A252 D4
実数値 202-183-110-×-111-80
フレドラ はたき 猫騙し とんぼ
解説
アタッカーとしてと使いたいためA全振り。gsは火力が高いので木の実ではなくチョッキ。
カミツルギ@タスキ
陽気 H4 A252 S252
実数値 135-233-151-×-51-177
リフブレ 聖剣 追い風 守る
解説
S操作枠。構築に入れたことでとにかく安定感が増した。
カプ・コケコ@珠
臆病 C252 D4 S252
実数値 145-×-105-147-96-200
雷 ボルチェン 草結び 守る
解説
あまりにもイベルタルがキツかったのでテテフをコケコに変更した。選出回数はそれほど多くなかったが、催眠対策にも使えて変更は正解だった。
感想
ボーダーが読めなくて悔しい思いをしたのは2回目なので、ムーンルールではちゃんと構築を2つ用意してリベンジしたい。それと、この構築は1.2時間しか実機で練習してないので練習不足はあったと思います。コケコ投入したのはぶっつけ本番だったので上手くいって良かったです。
後書き
ここまで読んでいただきありがとうございました!拙い文章ですがそこは目をつぶって頂けるとありがたいですm(_ _)m
質問は@kokesi_vgcでいつでも受け付けています!フレ戦やムーンルール以降のパーティ考察を一緒にしてくれる人も募集してます!
wcs←jcsの間違い メインROMで使用した構築
皆さん、wcsお疲れ様でした!自分はどちらのROMもだめでした。メインは構築の完成度が足りてなかったと思います。サブは他人の構築を少しアレンジして使い、悪くは無かったのですが被弾数が多くて運が絡みだめでした。
前置きが長くなりましたがメインで使った構築から紹介していきます!
カプコケコ@とつげきチョッキ
臆病HS252
フリーフォール マジカルシャイン ボルトチェンジ しぜんのいかり
初めに採用を決めたポケモンです。リョウコンさんのガブコケコと、海外で人気だったコケコポリZの並びを見て採用を決めました。使ってみると想像以上に強かったです。
ポリゴンz@ノーマルZ
控えめ 調整はふらさんのs+1で199になる奴です
10万ボルト れいとうビーム テクスチャー まもる
この構築のエース。エレキフィールド下の適応力c↑1 10万ボルトの火力はHCポリ2が吹っ飛ぶほど。積めさえすれば4たてもできる文句無しの強さだった。
ガブリアス@ラムのみ
陽気AS252
じしん どくづき 剣の舞 まもる
ポリZコケコで対処出来ないトゲデマルやカプコケコやガラガラに出して行く。地面zを持たせられないのは辛いが相性補完として採用した。カミツルギは重いが、テッカグヤは重くないのでほのおのキバではなくどくづきにしてみた。
カプテテフ@いのちのたま
控えめCS252
自己暗示はジョンソンのキャスを見て思いついたが、この構築には合わなかった。ねこだましを止めれるのと追い風とのシナジーは良かったが、努力値を耐久寄りにすべきだった。
テッカグヤ@ソクノのみ
意地っ張りでジュニオさんの調整
ヘビーボンバー 火炎放射 ワイドガード まもる
構築がスカーフガブリアスにかなり弱かったので、後出しからワイドガードで止めれるテッカグヤを採用。使用感はとにかくワイドガードが強かった。
臆病HS252
おいかぜ アンコール ちょうはつ がむしゃら
おいかぜ対策のおいかぜにトリル対策のちょうはつ。ガブリアス守る、エルフーンタスキで耐えて、エルフーンがむしゃら、ガブリアスじしんで場をコントロール使用と思ったが1度しか決まらなかった。がむしゃらを使うのでcsにしてアンコールをムンフォにしても良かったかもしれない。
感想
練習量の足りなさとパーティの完成度の両方が足りなかったと思うが、コケコとポリZの並びはとても強かったので是非1度使ってみてほしい。
ここまで読んで頂きありがとうございました!下にサブROMで使用した構築も簡単に書くので良ければ見てください!
さてつさんの構築を少しアレンジして使用しました。
本家との違い
カプブルル(所持個体の都合により意地っ張りHA252)
ギガイアスはこの構築にとても合っていて正解だったと思う。お陰で苦手な雨ぱにイージーウィンすることができた。持ち物をハチマキにした理由は、ギガイアスを選出する時、ドーブルは早い段階で捨てるので、交代しにくく居座り安いタスキを採用。
ここまで読んで頂きありがとうございました!質問等あれば気軽に@shuto_pokemonまでリプお願いします!!
※記事中に出てきた、ふらさん、ジュニオさん、さてつさんの構築はエモルガムさんに記事があるので気になったら読んで見てください。どれも完成度が高くとても参考になりました。
s2全国ダブル ペリルンパ
お久しぶりです!こけしです。今回はs2で初1900にのった雨ぱを紹介しようと思います!
ぺリッパー@きあいのタスキ
ひかえめ CS252H4
ねっとう ぼうふう おいかぜ まもる
雨パにしようと考えた時、もう一つギミックが欲しかったのでおいかぜが使えるぺリッパーにした。文句無しの強さだった。
ルンパッパ@とつげきチョッキ
ひかえめCS252D4
ORASの時キングドラより使われて強いと思ったからルンパッパを採用。チョッキにした理由は採用した技全てを使いたかったから。メガゲンガーのヘドばく耐えたりして強かった。
カプコケコ@いのちのたま
おくびょうCS252H4
まもる
選出をほぼしなかったので変えたい枠。ちょうはつが強かった。
サザンドラ@アクZ
ひかえめCS252H4
まもる
あまり選出をしなかったがパーティーで唯一苦手なクレセリアやナットレイを飛ばせるので外せない枠。
ようきAS252H4
雨パと相性が良いメガ枠として採用。れいパンは砂パのマンダを早く処理するため。サイコフィールド下のしねんはかなり強かった。
カプテテフ@こだわりメガネ
サイコキネシス マジカルシャイン ムーンフォース 10まんボルト
メタグロスと相性が良くて、おいかぜ下で強いので採用。サイコキネシスでメガリザyとんだりするので使っててたのしかった。
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございますm(_ _)mこの構築の課題は、カプレヒレとナットレイとラッキーに弱すぎるのと、特殊に寄りすぎという点だと思いました。誰かカプコケコの枠の枠の代わりにその3匹に強い物理ポケモン教えてください!!
VGC2016 グラカイトリパ
久しぶりの更新です。今回はjcs以降ずっと煮詰めてきた構築を公開しようと思います
グラードン@べにいろのたま
いじっぱり ha252 b6
ほのおのパンチ
まもる
前回から変更はなし。
カイオーガ@あいいろのたま
れいせい hc252 d6
かみなり
まもる
これも前回から変更なし。
ガルーラ@メガガルーラナイト
いじっぱり ha252 d6
けたぐり
ふいうち
これも前回か(ry
ゆうかん h252 a116 b8 d132
じゃれつく
ふいうち
まもる
hdはcぶっぱあめこんげんダブルダメ耐え
前回のボルトランドがかなり腐ってたので変更。wolfパやトリルガル選出メタに対してかなり刺さって仕事した。
ドータクン@メンタルハーブ
ゆうかん ha252 d8
ジャイロボール
じゅうりょく
クレセリアの役割をそのままドータクンへ。腐りにくくなり、レックウザやゼルネアスに強くなり成功だった。
のんき hb252 d4
がむしゃら
アンコール
しんぴのまもり
ボルトランドを抜いて余った2枠のもう1匹。ガルーラドータの弱点のガルーラドーブルにとても強かった。ガルーラのすてみも耐えるので安定してトリックルームも貼れた。がむしゃらがあるのでとても腐りにくかった。
ここまで読んでいただきありがとうございました!質問等あれば気軽に@shuto_pokemonまでリプ下さい!sdのコピペは次の記事に載せます。